نوشته شده توسط : imc

97 نکته برنامه نویسی


خرید 97 نکته برنامه نویسی


دسته کتاب الکترونیک زیردسته فنی و مهندسی

نام کتاب: 97 نکته که هر برنامه نویسی باید بداند
نویسنده: Kevlin Henney
تعداد صفحات: 258
فرمت کتاب: PDF
زبان کتاب: انگلیسی

توضیحات:
۹۷ نکته که هر برنامه ‌نویسی باید بداند، کتابی است شامل ۹۷ نکته از بزرگان و شخصیت های مهم آی تی که در آن به برنامه نویسان توصیه شده است. این کتاب توسط Kevlin Henney در سال ۲۰۱۰ به چاپ رسیده است. در قسمت فهرست آن نویسنده کتاب را به چند بخش از قبیل توسعه، کد ها، خطا ها، مهارت ها، مدیریت، کار تیمی، کیفیت و دیگر مواردی که در بخش فهرست آن اشاره شده است دسته بندی نموده است. نحوه نگارش این کتاب به این صورت است که یک نکته یا جمله توسط یک شخص اشاره و طی دو یا سه صفحه آن جمله تفسیر شده است. کتاب پیش رو کتابی بسیار جالب و کاربردی برای برنامه نویسان عزیز است.

فروشنده: پویا پرداز

قیمت: 6,500 تومان

درصد :40

خرید 97 نکته برنامه نویسی



خرید آموزش گرافیک تبلیغات چاپی اورجینال
خرید تلاوت تصویری استادسیدمتولی عبدالعال ازسوره مبارکه بقره - تهران مسجدبلال سازمان صداوسیما
خرید سرویس کامل مروارید عشق (گردنبند - حلقه - گوشواره)
خرید آموزش ساخت جعبه های کادویی
طراحی سایت


:: برچسب‌ها: نکته , برنامه , نویسی ,
:: بازدید از این مطلب : 480
|
امتیاز مطلب : 6
|
تعداد امتیازدهندگان : 2
|
مجموع امتیاز : 2
تاریخ انتشار : پنج شنبه 8 ارديبهشت 1390 | نظرات ()
نوشته شده توسط : imc

آموزش اسکریپت نویسی در فلش اورجینال


خرید آموزش اسکریپت نویسی در فلش اورجینال


دسته نرم افزار آموزشی زیردسته کامپیوتر

فصل اول : ارتباط با متغیر‌ها و Movie Clip ها
- ارتباط با Movie Clip - تعیین خصوصیات Movie Clip - متغیر ها - تعیین نوع داده - استفاده از دستور Trace - توضیحات (Comment )
فصل دوم : استفاده از توابع
- توابع - استفاده از توابع - نوشتن توابع - توابع ماژولار - توابع بازگشتی
فصل سوم : پاسخ به رویدادها
- انواع رویدادها - استفاده از Listener - ء Event Handler ( کنترل کننده رویداد ) - پاسخ به رویدادهای ماوس - پاسخ به رویدادهای کیبورد
- ایجاد اتصال به یک وب سایت - استفاده از Enter Frame برای ایجاد انیمیشن - استفاده از Time برای کنترل انیمیشن
فصل چهارم : کلاس ها
- مفهوم کلاس‌ها - نوشتن یک کلاس سفارشی - بسط یک کلاس موجود - متد‌ها - متد‌ها و خصوصیات Private و
Public - قرار دادن یک شیء در Time Line - تعریف یک کلاس مستند - تعیین مسیر کلاس - ایجاد کلاس‌های مفید
- قرار دادن یک شیء در Time Line - تعریف یک کلاس مستند - تعیین مسیر کلاس - ایجاد کلاس‌های مفید
فصل پنجم : تصمیم گیری و تکرار
- دستورات شرطی - ایجاد یک دستور شرطی - عملگرهای شرطی - استفاده از عملگرهای شرطی - دستورات شرطی متناوب - نوشتن شروط مرکب
- حلقه‌ها ( Loop ) - ایجاد یک حلقه استفاده از حلقه برای ایجاد نمونه‌هائی از یک کلاس - جایگذاری نمونه های ایجاد شده با استفاده از حلقه
فصل ششم : توابع ریاضی
- کلاس‌های مربوط به ریاضی - استفاده از عملگر‌های ابتدائی ریاضی - تولید اعداد تصادفی - تکنیک‌های گرد کردن اعداد
فصل هفتم : متون و آرایه ها
- ایجاد یک فیلد متنی - قالب بندی فیلد متنی - گرفتن داده‌های موجود در یک فیلد متنی - بارگذاری یک فایل متنی خارجی
- اسکرول نمودن فیلد متنی - آرایه‌ها - استفاده از آرایه‌ها برای ایجاد یک بازی - تکمیل بازی
فصل هشتم : ایجاد یک بازی فکری
- ایجاد یک برنامه کاربردی - نوشتن کلاس Memory Card - نوشتن کلاس Memory Game - افزودن گرافیک به کارت‌ها - جایگذاری کارت‌ها
- حذف کارت‌های مشابه - Reset کردن کارت‌ها - مدیریت کارت‌های غیر مشابه - تعیین یک پیروزی - افزودن کارت‌های اضافی - قرارگیری تصادفی کارت‌ها
فصل نهم : ابزارهای گرافیکی و انیمیشن
- ترسیم با کدنویسی - تغییر رنگ - ایجاد تغییر رنگ تصادفی - متحرک‌سازی تغییرات رنگ - استفاده از فیلتر‌ها - تغییر خصوصیات فیلتر‌ها - متحرک‌سازی فیلتر‌ها
فصل دهم : کار با چندرسانه‌ای ‌ها
- بارگذاری تصاویر و فیلم‌های Flash خارجی - برقراری ارتباط با فیلم بارگذاری شده - بارگذاری صدا - اجرا و متوقف کردن صدا
- توقف و اجرای مجدد صدا - تنظیم شدت صوت - اتصالات ویدئویی Flash - بارگذاری ویدئو - کنترل پخش ویدئو
فصل یازدهم : افزودن تعاملات پیشرفته
- نگاهی به بازی Drag & Drop - پیدا کردن برخورد‌ ها - پاسخ به برخوردها - تعیین یک بازی موفق - افزودن سایه - قرار دادن تصادفی اشیاء

فروشنده: فروشگاه اندیشه نوین بارثاوا

قیمت: 6,500 تومان

درصد :25

خرید آموزش اسکریپت نویسی در فلش اورجینال



خرید شبکه ساز (برای دانشجویان کامپیوتر و رشته های مرتبط با شبکه)
خرید کیف کمک های اولیه همراه
خرید سریال موج وصخره اورجینال
خرید تلاوت تصویری استاد سید سعید از سوره مبارکه یس - تهران مسجدبلال سازمان صداوسیما
طراحی سایت


:: برچسب‌ها: آموزش , اسکریپت , نویسی , در , فلش , اورجینال ,
:: بازدید از این مطلب : 488
|
امتیاز مطلب : 5
|
تعداد امتیازدهندگان : 1
|
مجموع امتیاز : 1
تاریخ انتشار : چهار شنبه 7 ارديبهشت 1390 | نظرات ()
نوشته شده توسط : imc

97 نکته برنامه نویسی


خرید 97 نکته برنامه نویسی


دسته کتاب الکترونیک زیردسته فنی و مهندسی

نام کتاب: 97 نکته که هر برنامه نویسی باید بداند
نویسنده: Kevlin Henney
تعداد صفحات: 258
فرمت کتاب: PDF
زبان کتاب: انگلیسی

توضیحات:
۹۷ نکته که هر برنامه ‌نویسی باید بداند، کتابی است شامل ۹۷ نکته از بزرگان و شخصیت های مهم آی تی که در آن به برنامه نویسان توصیه شده است. این کتاب توسط Kevlin Henney در سال ۲۰۱۰ به چاپ رسیده است. در قسمت فهرست آن نویسنده کتاب را به چند بخش از قبیل توسعه، کد ها، خطا ها، مهارت ها، مدیریت، کار تیمی، کیفیت و دیگر مواردی که در بخش فهرست آن اشاره شده است دسته بندی نموده است. نحوه نگارش این کتاب به این صورت است که یک نکته یا جمله توسط یک شخص اشاره و طی دو یا سه صفحه آن جمله تفسیر شده است. کتاب پیش رو کتابی بسیار جالب و کاربردی برای برنامه نویسان عزیز است.

فروشنده: پویا پرداز

قیمت: 6,500 تومان

درصد :40

خرید 97 نکته برنامه نویسی



خرید ژورنال لباس کودکان
خرید Hiren`s Boot ver 10
خرید رشنال رز اورجینال(د)
خرید نرم افزار آموزیار جامع عربی(3) رشته انسانی(اورجینال)
طراحی سایت


:: برچسب‌ها: نکته , برنامه , نویسی ,
:: بازدید از این مطلب : 484
|
امتیاز مطلب : 2
|
تعداد امتیازدهندگان : 2
|
مجموع امتیاز : 2
تاریخ انتشار : چهار شنبه 7 ارديبهشت 1390 | نظرات ()
نوشته شده توسط : imc

آموزش اسکریپت نویسی در فلش اورجینال


خرید آموزش اسکریپت نویسی در فلش اورجینال


دسته نرم افزار آموزشی زیردسته کامپیوتر

فصل اول : ارتباط با متغیر‌ها و Movie Clip ها
- ارتباط با Movie Clip - تعیین خصوصیات Movie Clip - متغیر ها - تعیین نوع داده - استفاده از دستور Trace - توضیحات (Comment )
فصل دوم : استفاده از توابع
- توابع - استفاده از توابع - نوشتن توابع - توابع ماژولار - توابع بازگشتی
فصل سوم : پاسخ به رویدادها
- انواع رویدادها - استفاده از Listener - ء Event Handler ( کنترل کننده رویداد ) - پاسخ به رویدادهای ماوس - پاسخ به رویدادهای کیبورد
- ایجاد اتصال به یک وب سایت - استفاده از Enter Frame برای ایجاد انیمیشن - استفاده از Time برای کنترل انیمیشن
فصل چهارم : کلاس ها
- مفهوم کلاس‌ها - نوشتن یک کلاس سفارشی - بسط یک کلاس موجود - متد‌ها - متد‌ها و خصوصیات Private و
Public - قرار دادن یک شیء در Time Line - تعریف یک کلاس مستند - تعیین مسیر کلاس - ایجاد کلاس‌های مفید
- قرار دادن یک شیء در Time Line - تعریف یک کلاس مستند - تعیین مسیر کلاس - ایجاد کلاس‌های مفید
فصل پنجم : تصمیم گیری و تکرار
- دستورات شرطی - ایجاد یک دستور شرطی - عملگرهای شرطی - استفاده از عملگرهای شرطی - دستورات شرطی متناوب - نوشتن شروط مرکب
- حلقه‌ها ( Loop ) - ایجاد یک حلقه استفاده از حلقه برای ایجاد نمونه‌هائی از یک کلاس - جایگذاری نمونه های ایجاد شده با استفاده از حلقه
فصل ششم : توابع ریاضی
- کلاس‌های مربوط به ریاضی - استفاده از عملگر‌های ابتدائی ریاضی - تولید اعداد تصادفی - تکنیک‌های گرد کردن اعداد
فصل هفتم : متون و آرایه ها
- ایجاد یک فیلد متنی - قالب بندی فیلد متنی - گرفتن داده‌های موجود در یک فیلد متنی - بارگذاری یک فایل متنی خارجی
- اسکرول نمودن فیلد متنی - آرایه‌ها - استفاده از آرایه‌ها برای ایجاد یک بازی - تکمیل بازی
فصل هشتم : ایجاد یک بازی فکری
- ایجاد یک برنامه کاربردی - نوشتن کلاس Memory Card - نوشتن کلاس Memory Game - افزودن گرافیک به کارت‌ها - جایگذاری کارت‌ها
- حذف کارت‌های مشابه - Reset کردن کارت‌ها - مدیریت کارت‌های غیر مشابه - تعیین یک پیروزی - افزودن کارت‌های اضافی - قرارگیری تصادفی کارت‌ها
فصل نهم : ابزارهای گرافیکی و انیمیشن
- ترسیم با کدنویسی - تغییر رنگ - ایجاد تغییر رنگ تصادفی - متحرک‌سازی تغییرات رنگ - استفاده از فیلتر‌ها - تغییر خصوصیات فیلتر‌ها - متحرک‌سازی فیلتر‌ها
فصل دهم : کار با چندرسانه‌ای ‌ها
- بارگذاری تصاویر و فیلم‌های Flash خارجی - برقراری ارتباط با فیلم بارگذاری شده - بارگذاری صدا - اجرا و متوقف کردن صدا
- توقف و اجرای مجدد صدا - تنظیم شدت صوت - اتصالات ویدئویی Flash - بارگذاری ویدئو - کنترل پخش ویدئو
فصل یازدهم : افزودن تعاملات پیشرفته
- نگاهی به بازی Drag & Drop - پیدا کردن برخورد‌ ها - پاسخ به برخوردها - تعیین یک بازی موفق - افزودن سایه - قرار دادن تصادفی اشیاء

فروشنده: فروشگاه اندیشه نوین بارثاوا

قیمت: 6,500 تومان

درصد :25

خرید آموزش اسکریپت نویسی در فلش اورجینال



خرید طراحی دکوراسیون آشپزخانه Kitchen
خرید عطر تق هرمس مردانه بصورت صد درصد خالص
خرید عطر وان من شو زنانه بصورت صد درصد خالص
خرید مهندسی معماری 2
طراحی سایت


:: برچسب‌ها: آموزش , اسکریپت , نویسی , در , فلش , اورجینال ,
:: بازدید از این مطلب : 508
|
امتیاز مطلب : 5
|
تعداد امتیازدهندگان : 2
|
مجموع امتیاز : 2
تاریخ انتشار : دو شنبه 5 ارديبهشت 1390 | نظرات ()

صفحه قبل 1 2 3 4 5 ... 235 صفحه بعد